For AI agents: the complete documentation index is available at /llms.txt, the full documentation bundle is available at /llms-full.txt, and this page is available as Markdown at /guide/features/playing.md.

选手操作流程

注册与登录

在 /platform/#/login 使用用户名、密码和图形验证码登录。开放注册时可以切换注册表单;已启用的 OAuth/CAS 提供商显示在登录页。

本地注册后检查邮箱验证邮件,也可以在个人设置重新发送。邮箱验证后仍无法查看题目或加入队伍时,请联系管理员检查账号权限。

创建或加入队伍

从比赛列表打开比赛详情:

  • 创建队伍:填写队伍名称、简介;比赛设置了报名验证码时需填写比赛验证码。
  • 加入队伍:使用队伍名称和该队的邀请码。它与比赛验证码、登录图形验证码是三种不同的信息。
  • 每位用户在同一场比赛只能加入一支队伍,人数不得超过比赛上限。
  • 比赛结束前可创建或加入队伍。需要调整成员时,请在开赛前操作:队长可移除成员或解散队伍,普通成员需要退队时可联系管理员。

队伍页提供成员、队伍信息和邀请码;队长可以编辑信息、重置邀请码及转移队长。

题目与 Flag

比赛开始后,已加入队伍且未被封禁的用户可以进入题目页,按分类筛选、查看提示、初始化题目或提交 Flag。

题型操作
静态题下载共享附件,在有初始化提示时先初始化,再提交答案
动态附件题初始化后等待生成任务完成,再下载该队专属附件
容器题初始化后启动实例,等待 Running,再复制页面提供的访问地址

同队共享团队 Flag 和实例。多 Flag 题目需要逐个提交,已解部分与全部完成是不同状态;注意提交次数上限与比赛前缀。

「重置」不是刷新页面:它重新生成团队 Flag、清理该题提交记录,并触发附件重建或停止旧靶机。只在比赛进行中且满足题目未完成等条件时可用。

靶机控制

启动后会先排队并准备环境,显示「运行中」后即可使用访问地址。停止后需要等待资源释放完成。

页面提供启动、停止、延长操作和剩余时间。延长只在比赛进行中可用;每队可同时运行的实例数由比赛设置决定。虚拟机题目请按题目说明中的入口访问。

比赛结束后不能继续初始化、重置或提交 Flag。已有附件仍可按权限下载;已初始化的容器题能否继续启动,取决于实例限额和管理员是否保留相关资源。

排行榜、公告与题解

比赛导航可进入排行榜、公告和题解页面。分数受动态计分及周期刷新影响,提交成功后其他队伍总分可能稍后更新。

题解允许 .pdf、.doc、.docx,上传大小由平台控制。比赛开始后即可上传,上传记录归队伍保存。管理员可以下载单队题解或导出整场 ZIP;请按赛事规则确认截止时间,页面时间线不会自动限制提交。